巴黎圣母院正在燃烧如果

时间: 2019-08-13 21:46:15 编辑: 点击: 1

用技术保存人性之光。

sinachuangshiji让游戏复现历史遗迹,硅星人你可能已经知道了。巴黎圣母院大教堂正在燃烧。这座于公元四世纪启动;落成于七世纪。具有850年历史的欧洲哥特式建筑,起火的原因目前尚未明确,各大西方媒体援引法国官方人士。

大教堂的厄运可能与此前正在进行的修缮工作有关,建筑结构复杂。由于火势太过旺盛,扑救难度极高,救火工作一度遭遇巨大难题。主要为木质结构的圣母院尖顶已经烧毁,火势也已经肆虐了大教堂。

据BBC报道:著名的玫瑰花窗幸免于难;艺术和人性的瑰宝,这座年久失修的建筑,正在面临能否继续存在的危机;法新社等权威媒体上都可以看到;硅星人就不赘述,不过还是想要对巴黎圣母院大教堂?巴黎和法国以及全世界爱好历史!建筑和艺术人们的巨大损失,深表!

我还没有去过巴黎圣母院,

听闻这起惨剧之后。第一个涌上心头的感触是莫大的遗憾;连"Bonjour"都没有机会说:更别提?

却又格外的熟悉,

就已成永别。对我来说无比遥远;因为这座伟大的哥特式建筑;和许多人一样,我和巴黎圣母院大教堂的初见是通过维克多·雨果笔下的卡西莫多;但后来,以及它复杂度和美观度都举世闻名的屋顶并不是在梦里,我发现自己无数次徜徉于这座美轮美奂的建筑物内部,而是在游戏当中,当于2014年发布时。作为半吊子历史爱好者的我感受到了从未有过的兴。

作为系列的作品之一。为我呈现出了处在旧日辉煌末尾的欧洲大陆;第一次用丰富的视觉和高可互动性,它让我可以走遍巴黎的大街小巷。尽管这些街道和建筑物并非百分之百准确,可能很多朋友都听说过下面这个梗,如果未来的某天,和西方文明史上最为重要的一起转折性。

我有机会去到巴黎;可能只会比这个男生更加夸张?在关卡设计上比系列前作明显更加用心了?而一个能够体现这点的。

就是这部游戏当中的巴黎圣母院,它的建筑设计出人意料地对现实/史实当中的建筑物做到了"高保真",如果你为了躲避卫兵隐秘入侵而"跑酷"爬遍了整座建。

为了完整地在游戏中的开放世界重现大革命时代的巴黎圣母院。

她无数次造访这座建筑物;

也曾去现实中的巴黎圣母院上面看过。对于一部开放世界3D动作游戏,会发现游戏版本和现实版本基本无差。这主要是游戏开发商育碧的高级关卡设计师CarolineMiousse的功劳,并和历史学家。

学习它的构造。花了超过两年的时间,才完成了对巴黎圣母院的数字复原工作,而非原样复现,前面为什么说"高保真"?是因为游戏版本的巴黎圣母院仍然和现实/史实版本存在差异。出于版权保护的原因,游戏版本无法准确还原建筑物内外部的一些特定的。

育碧设计师为游戏中巴黎圣母院的尖塔部分。

特意选择按照当代版本复现,

育碧在游戏当中复原的巴黎圣母院。

很难想象,

彩色玻璃图案;以及艺术作品,再比如:而不是十八世纪大革命时代史实当中尖塔的样子,Miousse指出是因为当代版本看起来更加性感?即便如此,仍然是我心目中。对于这座人类瑰宝建筑物最优秀的数字复原作品之一。除了它。还有40余座大巴黎区域知名建筑物在游戏中得到了。

第一个尝试做这件事的居然是来自一家游戏公司的关卡设计师。以及整个互联网上,至今你都很难找到一个官方版本的数字3D重建档案库,在GoogleMaps/Earth上倒是有3D化的地图,你可以认为是系列数一数二差的作品,但是分辨率。

但至少看着今天巴黎天际线上的火光与黑烟,

我不会反驳你,还没有去过巴黎圣母院的你。应该知道有一个地方还可以让你重温它,因为把几乎所有大作都"沙盘化",育碧这几年在游戏行业的确背了不少。

不过在用游戏复现真实世界这件事上。

优点则是复现了一个相对接近史实的古典希腊世界,

也即变成开放世界游戏,它倒是真的很努力。系列的最新一作,剧情的背景是伯罗奔尼撒战争,它的缺点是为了嵌套刺客兄弟会对抗圣殿骑士团/邪教的剧情,导致史实被改编得体无完肤,伯罗奔尼撒半岛以及岛屿星罗棋布的爱琴海。包括雅典,你能在这部游戏中重新认识热爱艺术并勇于进行制度创新的雅典。

你可以拾级而上站在卫城环视整个雅典。

努力管理着黑劳士奴隶还要对外发兵的斯巴达国王,以及黄雀在后的马其顿王国。也可以步入森林揭穿德尔斐先知的谎言,的同系列前作。讲述的是在历史上更晚一点的?托勒密王朝末期的古埃及,玩家扮演一位"守护者",跟随着自己的命运游历整个埃及。并将得到机会进入千年之前就已被焚毁的知识殿堂亚历山大图书馆,攀登古代世界七大奇迹的其中两座。以及早已不再的亚历山大灯塔,为什么说育碧对还原历史是认。

它甚至在当中专门推出了一个导览模式。

现今仍存的胡夫金字塔,加入了大量史实的教育性质的内容,让玩家摆脱政治和无谓的战斗。轻松地在亚历山大城等知名景点里游览,感受历史的壮观。育碧想要通过游戏保存下。

并不仅仅是至今早已不存在的古代世界奇迹,就是前不久刚刚发布的当中,另一个典型例子,末日后的美国首都华盛顿哥伦比亚特区,包括美国国会大厦;司法部大楼;水门大厦。林肯纪念堂;史密森尼学会旗下的各大博物馆和艺。

得到准确还原的还有华府的大街小巷?

左真右假ImageCredit,

从外到内都被准确还原,在消灭关卡内的敌人后,玩家扮演的特工可以重新"参观"这些博物馆。也可以在华府到处搜集在末日事件中散落各处的知名艺术作品,如梵高的自画像之一。甚至绝大部分办公楼和平民。

就把硅谷朋友不能更熟悉的旧金山湾区作为蓝本?

而这一关的所在地在现实中对应的就是Google位于旧金山码头附近的办公区,

WindowsCentral另一个例子是系列;特别是它的第二作。稍作微缩化变成了游戏的舞台,用顶尖科技来对抗旧金山的黑恶实力。玩家操纵一名野心勃勃的黑客。打击图谋不轨的硅谷公司;在比较低级的层面上来讲;育碧在里相对准确地还原了湾区的一些著名公司和景点;玩家在其中一关中需要入一家科技公司位于市区的办公室。获取加密。

Google这家公司,

也在游戏中有一个写实和调侃融合的体现,

至少在今天,

我的遗憾能够得到稍微的缓解。

包括它的山景城总部园区。名字变成了Nudle;山景城机场里的飞艇机库被"改造"成了伽利雷公司;园区里也能看见模仿Waymo的自动驾驶车,你可能也会和我一样感觉,看完这些,育碧未免有点认真了,在还原真实世界这件事上,但这绝对不是一件坏事,在为因大火而遭到严重破坏的巴黎圣母院大教堂扼腕的同时,用着相对有限的资金,因为一群努力的游戏关卡设计师,时间和人力,除了育碧游戏,正在做一件甚至连全世界许多博物馆馆长都未曾做到。

还有许多游戏在这方面颇具想法,比如中对洛杉矶的重建与改编,里的匹兹堡,当中的英国等等;里的波士顿。不管这些游戏背后的公司这样做。是出于对历史的尊重;还是仅仅为了讨好胃口越来越高的玩家!它们的努力都值得在今天被重提和。

在火焰肆虐巴黎圣母院的同时,我在社交网络上看到了无数人分享了同一个想法,而让游戏来作为这一工作的载体。是时候加快历史遗迹数字化重建的工作进程了。未免是一件坏事,游戏可能是在图书;电影之外最受欢迎的艺术表现形式,至少对于作为玩家的我。明年愿意为重制版买单如果有的话,让游戏复现历史。

用技术保存人类。

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